Перейти к содержанию

Courtney

Игровые Администраторы
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

Информация о Courtney

  • День рождения 06.03.1995

Посетители профиля

2 381 просмотр профиля

Достижения Courtney

0

Репутация

  1. 🥳 HAPPY BIRTHDAY, #AIONEMPIRE! – ENGLISH VERSION
  2. 📜 Rewards for Veille/Mastarius – ENGLISH VERSION При захвате двух крепостей на вражеской территории Земель балауров появляется эпический босс Разгневанные Гера / Теграк. Прямой дроп с босса отсутствует. После его убийства персонажи получают награду в виде ящика определённой степени. Степень награды зависит от количества урона, нанесённого персонажем боссу. ГЕРА / ТЕГРАК Иконка Количество мест Награда Содержимое 15 1 степень Герб Теграка 1 шт. Медаль из чёрного золота 5 шт. Осколок стигмы 300 шт. 30 2 степень Герб Теграка 1 шт. Медаль из чёрного золота 4 шт. Осколок стигмы 250 шт. 45 3 степень Герб Теграка 1 шт. Медаль из чёрного золота 3 шт. Осколок стигмы 200 шт. 60 4 степень Герб Теграка 1 шт. Медаль из чёрного золота 2 шт. Осколок стигмы 150 шт. ТИТУЛ [Титул] Победитель Геры/Теграка Скорость движения +3% Скорость атаки +2% Скорость магии +2% Титул может выпасть из каждого ящика. Шанс получения зависит от степени награды. Срок действия — 7 дней.
  3. 📜 Changes in Class Skills – ENGLISH VERSION Со следующим рестартом некоторые умения персонажей подверглись изменениям. Были скорректированы отдельные эффекты, время действия, перезарядка и другие параметры умений всех классов. Ознакомиться со всеми изменениями можно ниже. Изменения в умениях СТРЕЛОК Умение Текущий эффект Изменения Поглощение магии I При каждой атаке в течение 1 мин. с шансом 100% восстанавливает MP персонажа. При каждой атаке в течение 1 мин. 30 сек. с шансом 100% восстанавливает MP персонажа. УБИЙЦА Умение Текущий эффект Изменения Усмирение I–IV Уменьшает враждебность цели к персонажу. Радиус действия: 25 м. Уменьшает враждебность цели к персонажу. Радиус действия: 25 м. Сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +250 на 30 сек. СТРАЖ Умение Текущий эффект Изменения Яростный удар I–V Физическая атака по цели. Физическая атака по цели. Увеличивает враждебность противников. Дополнительная физическая атака по цели-балауру. Ослабляющий удар I–V Физическая атака по цели. Понижение физической защиты на 6 сек. Физическая атака по цели. Понижение физической защиты на 6 сек. Увеличивает враждебность противников. Дополнительная физическая атака по цели-балауру. Удар воздаяния I–III После успешного блока щитом. Физическая атака при сильном ударе щитом. После успешного блока щитом. Физическая атака при сильном ударе щитом. Увеличивает враждебность противников. Дополнительная физическая атака по цели-балауру. Контратака щитом I–V После успешного блока щитом. Наносит физическую атаку при сильном ударе щитом. Ненадолго оглушает цель. После успешного блока щитом. Наносит физическую атаку при сильном ударе щитом. Ненадолго оглушает цель. Увеличивает враждебность противников. Дополнительная физическая атака по цели-балауру. Ответный удар щитом I–IV После успешного блока щитом. Наносит физическую атаку при сильном ударе щитом. Увеличивает враждебность противников. После успешного блока щитом. Физическая атака при сильном ударе щитом. Увеличивает враждебность противников. Дополнительная физическая атака по цели-балауру. iРазница в значениях применяется в соответствии с уровнем умения. iЯростный удар, Ослабляющий удар, Контратака щитом являются общими умениями Стража/Гладиатора. ГЛАДИАТОР Умение Текущий эффект Изменения Истощающий удар I–VI Наносит по цели физический удар. Снижает физ. защиту, способность к уклонению. Время действия: 10 сек. Перезарядка: 30 сек. Наносит по цели физический удар. Снижает физ. защиту, способность к уклонению. Время действия: 10 сек. Перезарядка: 21 сек. УСКОРЕНА АНИМАЦИЯ УМЕНИЯ ВОЛШЕБНИК Умение Текущий эффект Изменения Ледяной клинок I Удар магией воды, наносит 191 ед. урона в радиусе 25 м. Восстановление MP в размере 50% от урона. Удар магией воды, наносит 191 ед. урона в радиусе 25 м. Восстановление MP в размере 80% от урона. ЗАКЛИНАТЕЛЬ Умение Текущий эффект Изменения Вопль ужаса I Превращает врагов в радиусе 15 м в элементалей огня, обращает их в бегство и снижает их скорость движения на 13–18 сек. Если цель — персонаж, то время действия уменьшается. Превращает врагов в радиусе 15 м в элементалей огня, обращает их в бегство и снижает их скорость движения на 13–18 сек. Если цель — персонаж, то время действия уменьшается. Время действия состояния перевоплощения персонажа в «Элементаля огня» сокращено по сравнению с прежним. Команда: Замена I В течение 2 мин., если элементаль персонажа находится в радиусе 10 м, при каждой атаке по отношению к персонажу элементаль получает урон вместо персонажа. В течение 2 мин., если элементаль персонажа находится в радиусе 15 м, при каждой атаке по отношению к персонажу элементаль получает урон вместо персонажа. ЧАРОДЕЙ Умение Текущий эффект Изменения Обряд жизни I–IV Восстанавливает HP членов группы в радиусе 20 м от персонажа. Время действия: 10 сек. Перезарядка: 3 мин. Восстанавливает HP членов группы в радиусе 20 м от персонажа. Время действия: 10 сек. Перезарядка: 2 мин. Увеличено количество восстанавливаемого HP. Магическое восстановление I–IV Восстанавливает MP персонажа или цели в радиусе 25 м. Восстанавливает MP персонажа или цели в радиусе 25 м. Увеличено количество восстанавливаемого MP. iРазница в значениях применяется в соответствии с уровнем умения. ЦЕЛИТЕЛЬ Умение Текущий эффект Изменения Молитва концентрации I–II Увеличение собственной концентрации на 10 сек. Время подготовки 1 сек. Увеличение собственной концентрации на 10 сек. Время подготовки 0 сек. УСКОРЕНА АНИМАЦИЯ УМЕНИЯ Молитва скорости I Уменьшает время подготовки заклинаний персонажа на 50%. Время действия: 10 сек. Время подготовки 1 сек. Уменьшает время подготовки заклинаний персонажа на 50%. Время действия: 10 сек. Время подготовки 0 сек.
  4. 🔮 [Ивент] Сокровище Аколита – ENGLISH VERSIO akolit-ru.webm В окрестностях крепостей стали замечать странных путников в тёмных одеяниях. Они появляются ненадолго и исчезают, словно охраняя нечто, что не должно попасть в чужие руки. Поговаривают, что их след ведёт к давно забытому сокровищу. Теперь даэвам предстоит отправиться по нему и выяснить, какую тайну так тщательно оберегают его хранители. Период доступности миссий 23 сентября, 9:00 — 7 октября, 9:00, уровень 50 + обмен монеты до 9 октября, 00:00 Ивент-батлпасс С началом ивента в игре появляется дополнительный ивент-батлпасс со своим набором заданий. Он доступен для персонажей 50+ уровня. В землях Балауров появились новые ивентовые монстры, необходимые для выполнения заданий по батлпассу. Ежедневные задания можно выполнять каждый день, еженедельные — раз в неделю, сезонные — один раз за весь период ивента. ПРЕМИУМ Премиум-награды можно разблокировать за 600 кюны. Задания Ежедневное Убить Тёмного/Светлого Аколита — 10 раз Для элийцев — Темный Аколит в Ингисоне между крепостей. Для асмодиан — Светлый Аколит в Келькмаросе между крепостей. Ежедневное Убить Алого Аколита — 10 раз Алого Аколита можно найти в Тоннеле Силентера на Площади великанов. Еженедельное Захватить артефакт — 1 раз Чтобы захватить артефакт, необходимо убить его хранителя. Сезонное Убить именного полевого монстра — 1 раз Ищите монстра с уникальным именем, который отличается от остальных монстров поблизости, максимальная разница в уровне — 10. Уровни и награды Повышая уровень батлпасса, вы будете получать награды на каждом этапе. Всего доступно 18 уровней. Ящик с сокровищами Аколита Содержит по 1 предмету из групп 1–4. Предмет из группы 5 можно получить с дополнительным шансом. Группа 1 Зелье гениального изобретателя5 шт Свиток поглощения урона невероятного даэва3 шт Свиток отваги (30 мин)2 шт Свиток перерождения (30 мин)2 шт Свиток ускорения (30 мин)2 шт Фрагмент медали из чёрного золота5 шт Волшебный камень ур. 901 шт Волшебный камень ур. 951 шт Группа 2 Печенье в виде мордочки енота3 шт Американо енота3 шт Сокровище енота: Камень3 шт Сокровище енота: Ветка3 шт Сокровище енота: Ткань3 шт Бесценная древняя печать1 шт Усилитель камней II (уник.)125 шт Усилитель камней III (уник.)125 шт Группа 3 Простая древняя икона3 шт Группа 4 Конфеты дракона по классу1 шт ГРУППА 5 · ШАНС Монета Аколита 1 шт Ящик со свитками защиты от стихий Содержит 4 вида свитков 45+ уровня Свиток воды +100 10 шт Свиток огня +100 10 шт Свиток земли +100 10 шт Свиток воздуха +100 10 шт Свитки действий Концентрация энергии (ожидание) (7 дней) Красная лошадка (отдых) (7 дней) Лавка с надувным шиго (30 дней) Обмен монеты Аколита Монету можно обменять у NPC Шиго-легионер, расположенного в столицах обеих рас: Пандемониуме и Элизиуме. Внешний вид костюмов Аколита Костюм Алого Аколита Костюм Светлого Аколита Костюм Тёмного Аколита Не дайте хранителям скрыть свою тайну. Идите по их следу и заберите Сокровище Аколита.
  5. 🗓️ Weekly Mini-events – ENGLISH VERSION На сервере стартовала серия небольших еженедельных событий с дополнительными наградами. Каждую неделю события будут меняться, вас будет ждать либо бонусный сундук с реликвиями, либо один из билетов на арену. Ниже вы найдете актуальное расписание еженедельных мини-событий. ◆ 24 августа – 30 августа Сундук с реликвиями Дополнительный сундук с реликвиями в подземелье крепостей Мкада Период 24 августа — 30 августа включительно. Местоположение Условия Внутри сундука вас ждет ящик с сокровищами балауров и реликвии. Ящик падает каждому участнику группы, реликвии на жребий. Старт в 9:00. Награда Ящик с сокровищами балауров может содержать в себе: • Фрагменты медали из черного золота (5 шт.) • Бесценная древняя чаша (1 – 3 шт.) • Усилитель камней I (уникал.) (35 шт.) ◆ 31 августа – 6 сентября Билет арены Доблести за онлайн Ежедневная награда за время, проведённое в игре. Период 31 августа – 6 сентября включительно. Условие Провести 30 минут в игре, награда доступна на 1 персонажа на аккаунте, один раз в день. Награда Билет арены доблести 1 шт. ◆ 7 сентября – 13 сентября Билет арены хаоса за онлайн Ежедневная награда за время, проведённое в игре Период 7 сентября – 13 сентября включительно. Условие Провести 30 минут в игре, награда доступна на 1 персонажа на аккаунте, один раз в день. Награда Билет арены хаоса 1 шт. ◆ 14 сентября – 20 сентября Сундук с реликвиями Возвращение дополнительного сундука с реликвиями в подземелье крепостей Мкада Период 14 сентября — 20 сентября включительно. Местоположение Как получить Внутри сундука вас ждет ящик с сокровищами балауров и реликвии. Ящик падает каждому участнику группы, реликвии на жребий. Старт в 9:00. Награда Ящик с сокровищами балауров может содержать в себе: • Фрагменты медали из черного золота (5 шт.) • Бесценная древняя чаша (1 – 3 шт.) • Усилитель камней I (уникал.) (35 шт.) ◆ 21 сентября – 27 сентября Мешочки с магическими камнями за онлайн Получайте дополнительную награду за время, проведённое в игре. Период 21 сентября – 27 сентября включительно. Условие За каждые 30 минут, проведённые в игре, вы получите 1 мешочек. Максимум — 10 мешочков в день. Награда доступна на 1 персонажа на аккаунте. Награда [Ивент] Мешочек с маг. камнями 60 ур. ◆ 28 сентября – 4 октября Билет арены Доблести за онлайн Ежедневная награда за время, проведённое в игре. Период 28 сентября – 4 октября включительно. Условие Провести 30 минут в игре, награда доступна на 1 персонажа на аккаунте, один раз в день. Награда Билет арены доблести 1 шт. ◆ 5 октября – 11 октября Сундук с реликвиями Дополнительный сундук с реликвиями в подземелье крепостей Мкада Период 5 октября – 11 октября включительно. Местоположение Как получить Внутри сундука вас ждет ящик с сокровищами балауров и реликвии. Ящик падает каждому участнику группы, реликвии на жребий. Старт в 9:00. Награда Ящик с сокровищами балауров может содержать в себе: • Фрагменты медали из черного золота (5 шт.) • Бесценная древняя чаша (1 – 3 шт.) • Усилитель камней I (уникал.) (35 шт.) ◆ 12 октября – 18 октября Билет арены хаоса за онлайн Ежедневная награда за время, проведённое в игре Период 12 октября – 18 октября включительно. Условие Провести 30 минут в игре, награда доступна на 1 персонажа на аккаунте, один раз в день. Награда Билет арены хаоса 1 шт. Следите за новостями сервера — ближе к началу каждой недели мы дополнительно напомним о текущем событии.
  6. ⚡️ Wheel of Fortune #12 – ENGLISH VERSION Лето осталось позади, а вместе с первыми осенними днями наступила и школьная пора. Но в Атрее вместо учебников, тетрадей и домашних заданий вас ждёт кое-что другое — новое Колесо удачи! 🍂 Сентябрьское настроение поддерживают и школьные образы — в наградах сразу несколько вариантов школьных костюмов на выбор. Также в Колесе появились новые крылья 55 уровня, а компанию им составили конфеты, прически и свитки действий. Ну а самым удачливым может достаться одна из главных наград — оружие короля грозовых драконов! ✨ Так что вместо контрольной на этой неделе предлагаем небольшой экзамен на удачу — смотрите награды ниже и узнайте, какой приз достанется именно вам! ⚡ Период проведения: 17 сентября — 24 сентября 2026 ✦ КРУТИТЬ КОЛЕСО ✦ Amulet: DropBoost +50% Amulet: Drop/XPBoost +50/100% [Phy] Invisible Candy (Special effect) — 3 шт. (физ. атака +2, точность +48, ск. атаки +3%, ск. движения +3%) [Mag] Invisible Candy (Special effect) — 3 шт. (сила магии +10, точн. маг. +48, ск. магии +3%, ск. движения +3%) [Hyb] Invisible Candy (Special effect) — 3 шт. (сила магии +10, точн. маг. +48, ск. атаки +3%, ск. движения +3%) Конфеты на выбор: Вы можете выбрать конфеты Лисы с аналогичными характеристиками. ◆ Женская прическа на выбор [Прическа] Стильная офисная прическа / [Женская прическа] Длинный хвостик Важно: Использованная прическа исчезает при смене внешности вашего персонажа! Поэтому прежде чем применять Купон на прическу смените внешность персонажу, если требуется. ◆ Костюм на выбор Костюм Плащ-лягушка / Костюм Плащ-утка ◆ Крылья 55 уровня на выбор Волшебный кит / Розовый кит / Черный кит / Крылья Люминес / Сияющие крылья короля громовых драконов ◆ Костюм на выбор Школьная форма I / Школьная форма II / Школьная форма III / Школьный костюм I / Школьный костюм II / Школьный костюм III / Школьный костюм IV / Школьный костюм V / Школьный костюм VI Школьная форма I Школьная форма II Школьная форма III Школьный костюм I Школьный костюм II Школьный костюм III Школьный костюм IV Школьный костюм V Школьный костюм VI ◆ Оружие короля грозовых драконов Важно: оружие выдаётся на выбор. У лука визуально смещена анимация. ◆ [Свиток действий] Воздушный шар ◆ Свиток действий на выбор [Сезонное] Игра на гитаре: Восстановление MP V / [Сезонное] Игра на гитаре: Лечение травами V
  7. 🚀 The new Battle Pass season #12 – ENGLISH VERSION pass12-ru.webm Период доступности миссий 11 сентября, 9:00 — 7 октября, 9:00 Период доступности наград до 9 октября, 00:00 ◆ После окончания доступности миссий, опыт для увеличения уровня «Пути даэва» получить невозможно. ◆ Разблокировать премиум-награды можно за 900 кюн, а поднять уровень «Пути даэва» — за 90 кюн. ⚠️ Важно: все награды нужно забрать строго до окончания таймера — после завершения сезона они сгорят безвозвратно, и получить их будет невозможно. ◆ Путь Даэва: награды за уровни Выполняйте задания баттлпасса и получайте следующие ценные предметы: УР. Бесплатный Путь Даэва Премиум Путь Даэва 1 Свиток ускорения III (20 шт) [Свиток Титула] Завоеватель Атреи (30д.) Льготы мертвеца (5 шт) Коробка с уникальным питомцем ✦ Питомец на автоподбор и исп.свитков со случайным внешним видом (30 дней) 2 Свиток отваги III (20 шт) Свиток перерождения III (20 шт) Надгробие возрождения (5 шт) 3 Свиток телепорта в Элизиум/Пандемониум (5 шт) Документ Енота (2 шт) 4 Свиток м.крит удара IV (10 шт) Свиток ф.крит удара III (10 шт) Королевский корень женьшеня (20 шт) 5 Свиток поглощения урона IV (5 шт) Сладкое эфирное желе (10 шт) Льготы мертвеца (5 шт) [Свиток Титула] 3 сентября (30д.) ✦ ск.движ +4%, ск.атаки +2%, ск.магии +2%, pvp защ. +2%, время полёта +60, HP и MP +250 6 Элийская/асмодианская ника альянса: Золотая свинка (х10 HP) (2 шт) Благословенная конфета Татами (1 шт) 7 Ящик с блюдами эксперта (5 шт) Документ Енота (2 шт) 8 Свиток ускорения III (20 шт) Свиток входа в подземелье храма Удас Свиток м.крит удара IV (30 шт) Свиток ф.крит удара III (30 шт) 9 Осколок волшебного камня (200 шт) ✦ Собрав 100 штук, можно изготовить Сундук с волш. камнем ур. 85-105 с помощью рецепта преобразования Редкое зелье восстановления VI (20 шт) Ящик с блюдами эксперта (10 шт) 10 Благословенная конфета Татами (1 шт) Особое зелье жизни IV (5 шт) Льготы мертвеца (5 шт) Коробка с волшебными или магическими камнями III 11 [Свиток действий] Подбрасывание листьев (ожидание) (30д.) Сундук с блюдами шиго (10 шт) Конфета удачи Татами (2 шт) 12 Свиток яростного ветра III (10 шт) Надгробие возрождения (5 шт) Сундук с блюдами шиго (10 шт) 13 Ящик с осколками стигм (x250) (6 шт) Благословенная конфета Татами (1 шт) Пир даэва (10 шт) 14 Сладкое эфирное желе (10 шт) Ящик с блюдами эксперта (10 шт) Свиток поглощения урона IV (10 шт) 15 Редкое зелье восстановления V (10 шт) Льготы мертвеца (5 шт) Коробка с волшебными или магическими камнями III 16 Свиток ускорения III (20 шт) Редкое зелье восстановления VI (20 шт) 17 Свиток отваги III (20 шт) Свиток перерождения III (20 шт) [Свиток эмоции] Отпуск (30д.) 18 Редкое зелье восстановления V (10 шт) Свиток входа в храм Пхасумандир 19 Ящик с блюдами эксперта (5 шт) Документ Енота (2 шт) 20 Зелье восстановления V (20 шт) Особое зелье жизни IV (10 шт) Бесценная древняя корона 21 Свиток яростного ветра III (20 шт) Документ Енота (2 шт) Ящик с осколками стигм (х250) (8 шт) Конфета удачи Татами (2 шт) 22 Редкое зелье восстановления V (20 шт) Зелье восстановления VI (20 шт) 23 Свиток поглощения урона IV (10 шт) Личная элийская/асмодианская ника стигматы (5 шт) Ящик с блюдами эксперта (10 шт) 24 Свиток ускорения III (20 шт) Королевский корень женьшеня (20 шт) 25 Редкое зелье ветра IV (10 шт) Сундук с волшебным камнем ур. 81-95 Коробка с волшебными или магическими камнями III (2 шт) 26 Редкое зелье восстановления V (20 шт) Набор Супер роллера (рандом) (30 д.) ✦ катание на коньках/роликах/роликах с сердечками, кепка и костюм для водного фестиваля 27 Пир даэва (10 шт) Редкое зелье восстановления VI (20 шт) Благословенная конфета Татами (1 шт) 28 Зелье восстановления V (20 шт) Красная краска (1 шт) 29 Зелье восстановления V (20 шт) Документ Енота (2 шт) 30 Благословенная конфета Татами (1 шт) Сундук с волшебным камнем ур. 81-95 Энергия пламени (10 шт) 31 Семя обнаружения (10 шт) Свиток входа в заброшенный храм Удас (1 шт) Благословенная конфета Татами (1 шт) Особое зелье жизни IV (15 шт) 32 Сладкое эфирное желе (10 шт) Конфета удачи Татами (3 шт) 33 Документ Енота (2 шт) Особое зелье маны IV (15 шт) 34 Свиток отваги III (20 шт) Свиток перерождения III (20 шт) Редкое зелье ветра IV (10 шт) Сундук с энергией (10 шт) 35 Зелье восстановления V (20 шт) Бесценная древняя корона Ящик с блюдами эксперта (10 шт) 36 Королевский корень женьшеня (20 шт) Благословенная конфета Татами (2 шт) Элийская/асмодианская ника альянса: Золотая свинка (х10 HP) (6 шт) 37 Свиток отваги III (20 шт) Свиток перерождения III (20 шт) Документ Енота (2 шт) Свиток входа в Араку 38 Свиток ускорения III (20 шт) Свиток м.крит удара IV (30 шт) Свиток ф.крит удара III (30 шт) 39 Документ Енота (2 шт) Пир даэва (10 шт) Сундук с энергией (10 шт) 40 Благословенная конфета Татами (2 шт) Бесценная древняя корона (2 шт) Ящик с осколками стигм (х250) (12 шт) 41 Осколок волшебного камня (300 шт) Свиток поглощения урона IV (10 шт) Сундук с волшебным камнем ур. 81-95 (1 шт) Конфета удачи Татами (3 шт) 42 Бесценная древняя корона (2 шт) Документ Енота (2 шт) Сундук с волшебным камнем ур. 81-95 (2 шт) Зелье восстановления VI (20 шт) 43 Ящик с блюдами эксперта (5 шт) Элийская/асмодианская ника альянса: Золотая свинка (х10 HP) (2 шт) Сундук с волшебным камнем ур. 91-100 (5 шт) Энергия пламени (10 шт) 44 Ящик с осколками стигм (х250) (8 шт) Пир даэва (10 шт) Коробка с волшебными или магическими камнями III (5 шт) Личная элийская/асмодианская ника стигматы (5 шт) 45 Коробка с питомцем ✦ склад 13 ячеек Благословение Артаса (3 шт) ✦ секретная власть, которая никому не снилась — используйте с умом! [Набор] Древнее кольцо магии v2.0 Мешок с Nescafe 3 в 1 (30 шт) ✦ внутри 30 шт: ск.движ +30%, ск.атаки +9%, ф.крит +90 / ск.движ +30%, ск.магии +9%, м.крит +30 ⚠️ Важно: все награды нужно забрать строго до окончания таймера — после завершения сезона они сгорят безвозвратно, и получить их будет невозможно.
  8. 🎁 New Equipment Set and Weapons for New Players – ENGLISH VERSION Даэвы, в личном кабинете в разделе «Для новичков» теперь можно получить снаряжение, которое поможет новичкам быстрее освоиться в мире #AionEmpire и получить всё необходимое для старта. Что доступно ✦ Ящик с комплектом снаряжения Стального Плавника Внутри находится комплект экипировки по классу персонажа. Ящик можно открыть начиная с 10 уровня. ✦ Оружие Атина на выбор Выберите подходящий вашему классу вид оружия. Получить его можно сразу, а использовать — начиная с 25 уровня. 🎁ПОЛУЧИТЬ СНАРЯЖЕНИЕ🎁
  9. 💬 FAQ: Official Answers from the Administration – ENGLISH VERSION Недавно мы запускали форму для игроков, где каждый мог поделиться мнением о сервере — рассказать, что нравится, что хотелось бы изменить, и предложить свои идеи. Спасибо всем, кто нашёл время её заполнить, откликов оказалось действительно много, и большинство из них тёплые и позитивные. Отдельное спасибо за добрые слова в адрес команды, мы правда стараемся делать сервер лучше с каждым обновлением. Критику и негативные отзывы мы тоже внимательно изучили, часть замечаний уже учтена в планах развития, часть требует более детального обсуждения внутри команды. Но конкретных вопросов в форме оказалось так много, что отвечать на каждый попросту нереально, поэтому мы собрали самые частые из них (и не только самые частые) в один большой FAQ с официальными ответами администрации. Вопросов действительно немало, так что запасайтесь временем и приятного чтения! Ниже вы найдете ответы администрации на самые частые вопросы из формы обратной связи, сгруппированные по темам. Это официальная позиция команды на текущий момент: часть решений уже принята, часть находится в разработке. Развитие сервера, версии и общая концепция Какова долгосрочная дорожная карта сервера и до какой версии планируется его развивать? ✦ На текущий момент развитие запланировано до оригинальной версии 2.7 с нашими кастомными изменениями. Говорить о дальнейшем направлении пока рано. Планирует ли администрация добавлять классы из более поздних версий Aion? ✦ Нет, не планируется. Насколько дальнейшее развитие сервера будет соответствовать оригинальному Aion и корейскому Classic, а насколько будет строиться на собственных изменениях? ✦ Мы будем использовать решения из Aion Classic, которые применимы и полезны для нашего сервера. При необходимости отдельные механики будут адаптироваться под особенности нашего проекта. Планируется ли пересматривать скорость прокачки персонажей? ✦ Текущая скорость уже рассчитана на ускоренную прокачку до 50 уровня. Дополнительно планируется расширять поддержку новичков предметами и другими стартовыми бонусами. Планируется ли уменьшать уклон сервера в сессионный контент и активнее возвращать игроков в открытый мир? ✦ Развитие будет идти в обоих направлениях. Приоритеты будут зависеть от особенностей конкретной версии. Планируется ли усиливать рекламу сервера и привлечение новых игроков? ✦ Да. Работа по продвижению сервера и привлечению новых игроков уже ведётся. Рассматривает ли администрация когда-либо отдельный мастер-сервер или новый сервер с тем же кастомом? ✦ Сейчас весь приоритет — развитие текущего сервера и поддержание его актуальности как можно дольше. Отдельный сервер на данном этапе не рассматривается. Новички и прокачка Рассматривается ли дополнительная экипировка или другие стартовые бонусы, позволяющие новичкам быстрее войти в актуальный контент? ✦ Да, дополнительные меры поддержки новичков уже находятся в процессе реализации. Планируется ли снизить стоимость книг умений, особенно для уровней 1 - 50? ✦ Да, планируется. Планируется ли сделать стигмы доступнее для новых игроков? ✦ Да, уже реализовано. Добавлены NPC, у которых можно приобрести необходимые стигмы. Планируется ли добавить автоматическое изучение базовых умений при повышении уровня? ✦ Нет, не планируется. Почему основные миссии практически не дают кинары и планируется ли добавить денежные награды за их прохождение? ✦ Основные миссии остаются без изменений, их задача прежде всего прокачка персонажа. Кинара добывается с монстров, через торговлю и продажу предметов, а новым игрокам экипировка уже выдаётся на старте. Планируется ли система поощрения опытных игроков за прохождение данжей вместе с новичками? ✦ При необходимости можно добавить систему с отдельными достижениями и наградами. Можно ли сделать базовую телепортацию доступнее для новых персонажей, которые остались без кинары? ✦ Специальной механики телепортации сейчас нет. При этом в локациях доступны простые квесты с наградой в кинаре, позволяющие покрывать базовые расходы. Планируется ли упрощать цепочки квестов на открытие улучшенных ячеек стигм? ✦ Дополнительное упрощение не планируется: альтернативный способ уже предусмотрен через жёлуди. Кинара, дроп, крафт Планируется ли пересматривать общий шанс выпадения предметов с мобов и боссов? ✦ На текущий момент не планируется. Планируется ли отдельно повысить шанс выпадения экипировки и оружия в данжах? ✦ На текущий момент не планируется. Планируется ли улучшить награды в МКАД, особенно при прохождении сложного режима небольшой группой? ✦ Награды МКАД уже были скорректированы. Планируется ли увеличить дневной лимит продажи предметов бакалейщику? ✦ Увеличение лимита сейчас не планируется: дополнительный приток кинары ускорит инфляцию и приведёт к росту цен. Планируется ли добавить или улучшить внутриигровые способы заработка кинары? ✦ Дополнительное увеличение источников кинары сейчас не планируется по той же причине — избыток валюты ускоряет инфляцию и рост цен. Что планируется делать с сундуком с кинарой в Удасе и какой размер награды администрация считает адекватным? ✦ Выпадение кинары из сундука в Удасах отключено. Как администрация оценивает мнение, что экономика слишком сильно подталкивает игроков к покупке кинары или донату? ✦ Мы не считаем покупку кинары обязательным условием прогресса. В активной игровой экономике спрос на валюту неизбежно существует, однако это само по себе не означает зависимости от доната. Планируется ли оживлять крафт и спрос на изготовленные игроками предметы? ✦ На версиях 2.x крафт уже остаётся актуальной частью экономики, поэтому отдельные меры по его искусственному усилению сейчас не планируются. Планируется ли пересматривать шансы заточки экипировки? ✦ Нет. Шансы заточки связаны с базовыми формулами системы, и их изменение может критично повлиять на работу связанных механик сервера. Планируется ли расширять способы получения AP, особенно для игроков с ограниченным временем? ✦ На текущий момент данжей с наградой и активностей хватает. Так же будут новые достижения. Почему без Ауры Сиэли при сдаче реликвий начисляется только часть AP и планируется ли изменить эту механику? ✦ Без Ауры Сиэли при сдаче реликвий начисляется 80% AP. Оставшиеся 20% связаны с ограничениями самой системы Ауры. Изменение механики привело бы к завышенной награде для игроков с активной Аурой. Это часть текущей концепции сервера. Можно ли добавить возможность сдавать AP-реликвии сразу пачкой? ✦ На данный момент в Келькмаросе и Ингисоне уже можно сдавать печати и иконы пачками по 10 штук. Рассматривается ли система обмена старой AP-экипировки на новую? ✦ Нет, такой обмен не рассматривается. Как администрация оценивает влияние мультиоконности на экономику сервера? ✦ На сервере разрешено два окна. Это даёт игрокам больше самостоятельности в прохождении контента и одновременно увеличивает объём предметов, поступающих в экономику. Можно ли добавить команду вроде .drop для просмотра предметов и шансов выпадения с конкретного моба? ✦ Добавить такую команду в достоверном виде сейчас нельзя, серверная команда отображает некорректные значения шансов и не соответствует фактическим настройкам дропа. Открытое PvP и рифты Планируется ли сохранить рифты в Теобомос и Брустхонин или администрация рассматривает их удаление? ✦ Рифты в Теобомос и Брустхонин уже удалены. Планируется ли добавить постоянные достижения, квесты или дополнительные награды за PvP в открытом мире? ✦ В рамках сезонных активностей будут появляться достижения и задачи, охватывающие в том числе PvP в открытом мире. Планируется ли больше контента для массового RvR — союз против союза, походы на территорию противоположной расы и т.д? ✦ Такие планы есть, но конкретных сроков реализации пока нет. Рассматриваются ли дополнительные награды за захват артефактов в Ингисоне и Келькмаросе? ✦ Не рассматриваются. Планируется ли улучшать механику PvP-порталов: их частоту, количество точек и т.д? ✦ Шансы появления и количество порталов регулярно корректируются в зависимости от текущей ситуации и активности игроков. Планируется ли возвращать активность для лоу левел ганга и PvP в старых локациях? ✦ Нет, не планируется. Рассматривается ли создание небольших безопасных зон возле основных крепостей Ингисона и Келькмароса? ✦ При необходимости безопасность зон может быть усилена установкой дополнительных защитных башен. Осады и баланс рас Планируется ли пересматривать расписание осад с учётом разных часовых поясов? ✦ Игроки сервера находятся в большом числе часовых поясов, поэтому подобрать время, удобное для всех, невозможно. Расписание формируется по статистике онлайна и его пиковым значениям. Что администрация планирует делать с дисбалансом численности каждой из рас? ✦ Общая численность сейчас почти равна, различается прежде всего количество активных PvP и осадных игроков. Для осад рассматриваются дополнительные механики. Рассматривается ли временное ограничение регистрации персонажей за значительно превосходящую по численности расу? ✦ Нет. Ограничение регистрации может привести к оттоку игроков, для которых выбор расы принципиален, поэтому такой подход не рассматривается. Рассматриваются ли динамические бонусы для менее многочисленной стороны во время осад? ✦ Да, механики такого типа рассматриваются, однако конкретное решение пока не определено. Планируется ли сделать борьбу за крепости и их удержание более ценными? ✦ На текущий момент дополнительных изменений не планируется. Дерадикон, Арены и БГ Планируется ли изменить систему подбора в дерадиконе, чтобы полноценные кп-группы чаще встречались с такими же кп, а случайные группы — со случайными? ✦ Система уже старается сопоставлять готовые группы друг с другом, если в очереди достаточно участников. По мере ожидания критерии постепенно смягчаются, чтобы не создавать слишком долгий поиск. Планируется ли повысить мотивацию активно принимать участие в битвах в дерадиконе, а не стоять афк? ✦ Для дерадикона периодически проводятся отдельные ивенты, повышающие мотивацию к активному участию. Планируется ли расширить временные окна входа в дерадикон и арены? ✦ Расширение окон входа сейчас не планируется, более узкие интервалы концентрируют онлайн и позволяют быстрее находить соперников. Можно ли исправить выбор цели в дерадиконе, когда противником оказывается игрок той же расы? ✦ Это решается настройкой клавиши «Выбор цели». В дерадиконе все участники противоположной команды считаются противниками независимо от расы. Планируется ли повысить награды или иначе увеличить популярность PvP батлграундов? ✦ Да, планируется. Баланс классов, предметов и PvP-механик Рассматривает ли администрация изменения баланса гладиаторов? ✦ Да. В дальнейшем будут применяться изменения умений, предусмотренные версиями 2.2 и 2.4. Планируются ли изменения, улучшающие положение убийц в версиях 2.x? ✦ Изменения для убийц будут происходить в рамках будущих патчей умений версий 2.2 и 2.4. Планируются ли дополнительные изменения общего межклассового баланса? ✦ Межклассовый баланс будет корректироваться в рамках будущих патчей умений версий 2.2 и 2.4. Планируется ли пересматривать длительность умений «фир» и массового сна? ✦ Длительность и работа этих эффектов будут меняться только в рамках предусмотренных патчей умений версий 2.2 и 2.4 Какова официальная позиция администрации по изменению CFG и модификациям анимаций? ✦ Критические возможности изменения CFG уже ограничены. Модификация анимаций запрещена правилами сервера. Планируется ли исправить баг воздушных оков гладиатора, после которого персонаж начинает дёргаться или перемещаться рывками? ✦ Да, работу над исправлением продолжаем. Проблема технически сложная, и стабильного решения на данный момент нет. Можно ли исправить взаимодействие оков убийцы с блинком, при котором реальное и отображаемое положение персонажа расходятся? ✦ Вероятность исправления невысока из-за технических ограничений текущей версии. Почему персонаж иногда останавливается перед автоатакой или получает сообщение «цель слишком далеко», находясь рядом с противником? ✦ Клиент может отображать положение персонажа с расхождением до 3 метров относительно серверной позиции. Это ограничение старого клиент-серверного протокола 2007 года. Почему стан щитом стража не проходит в некоторых ситуациях и планируется ли это исправить? ✦ На 53 уровне механика меняется, на актуальном уровне стан щитом уже срабатывает. Планируется ли исправить восстановление HP через снятие экипировки, использование банки и повторное надевание вещей? ✦ Да, исправление этой механики планируется. PvE, данжи и боссы Планируется ли дополнительно мотивировать игроков убивать промежуточных боссов, а не сразу идти к последнему? ✦ Да, планируется. Планируется ли актуализировать старые данжи и низкоуровневый PvE-контент? ✦ Да. Старые данжи будут периодически актуализироваться в рамках ивентов. Планируется ли перейти от отката раз в несколько часов к системе фиксированного количества входов в день или неделю? ✦ Нет. На текущей версии сервера технически невозможно реализовать такую систему входов. Планируется ли расширять систему прямых телепортов к последним боссам старых данжей? ✦ Не планируется. Прямые телепорты реализуются только в тех случаях, где механика данжа предусматривает дверь к последнему боссу . Планируется ли соло-версия Плавника или другой способ получить новичкам комплект Плавника и оружие на выбор? ✦ Для новичков готовится новая стартовая экипировка, которая должна решить эту задачу. Планируются ли дополнительные мировые боссы и можно ли выдавать награду за них через достижения, а не только через право на лут? ✦ Да, планируются. Ивенты, Путь Даэва и достижения Можно ли изначально рассчитывать сроки ивентов так, чтобы игрок мог пропустить несколько дней и всё равно получить основные награды? ✦ Да, учтём это при планировании сроков будущих ивентов. Планируется ли разнообразить длительность ивентов, проводить как короткие недельные активности, так и более долгие события? ✦ Такой подход уже используется, продолжительность ивентов различается в зависимости от их формата. Планируется ли больше ивентов, основанных не только на убийстве мобов, данжах или стандартном PvP? ✦ Форматы ивентов стараемся чередовать, чтобы активности не сводились к одной и той же механике. Рассматриваются ли ивенты с временными порталами на территорию противоположной расы? ✦ Подобные ивенты уже проводились, активности размещались как в своей, так и во вражеской локации. Такой формат может использоваться и в дальнейшем. Рассматриваются ли официальные PvP-турниры с трансляцией? ✦ Мы готовы поддерживать турниры, которые организуют стримеры и другие представители сообщества. Планируется ли уменьшать количество однотипной ежедневной рутины в батлпассе? ✦ Сейчас задания батлпасса намеренно остаются простыми и повторяемыми, чтобы их можно было выполнять быстро и без сложных условий. Планируется ли улучшать наполнение платного Battle Pass? ✦ На текущий момент ценность платного Battle Pass считаем соответствующей его стоимости и времени, необходимому для выполнения заданий. Существенный пересмотр наполнения не планируется. Можно ли сделать питомца из батлпасса выбираемым, а не случайным? ✦ Нет. На текущей версии сервера ящики с выбором конкретного питомца технически невозможны. Планируется ли сделать питомцев с автоподбором доступными не только через батлпасс? ✦ Нет, не планируется. Можно ли гарантированно отправлять все незабранные награды батлпасса на почту после окончания сезона? ✦ Нет, невозможно. Рассматривается ли отдельный постоянный PvP батлпасс? ✦ Отдельный постоянный PvP батлпасс сейчас не считаем необходимым. Планируется ли перенести достижения из медленного встроенного сайта в более удобный игровой интерфейс? ✦ Такая возможность рассматривается, но сроков реализации пока нет. Планируется ли пересматривать условия сезонных достижений вроде 1000 PvP-килов или десятков прохождений данжей? ✦ Указанные условия относились к конкретному ивенту и были частью его механики. Условия будущих ивентов могут отличаться. Можно ли добавить ступенчатые награды за определённое количество PvP-убийств? ✦ Нет, не планируется. Планируется ли чаще менять задания и набор наград батлпасса? ✦ Набор заданий формируется заранее для каждого сезона и выбирается из доступного пула заданий батлпасса. Магазин, премиум и внешние виды Можно ли улучшить внутриигровой магазин: добавить удобную примерку и нормальное разделение предметов по категориям? ✦ Существенно переработать магазин на текущей версии сложно, его интерфейс и логика жёстко связаны с сервером и клиентом, а вмешательство может нарушить стабильность работы. При этом для примерки уже доступна команда .preview 0000000 — вместо цифр нужно указать ID предмета, после чего его внешний вид отобразится на вашем персонаже. Планируется ли продавать 30-дневные льготы и актуальные свитки отката в шопе? ✦ Нет, не планируется. Можно ли сделать так, чтобы купленные и редкие причёски корректно отображались в редакторе персонажа и не пропадали при изменении внешности? ✦ Нет, на текущий момент это нереализуемо. Планируется ли добавить систему гардероба для хранения внешек? ✦ Да, работа над системой гардероба запланирована. Начало разработки ориентировочно намечено на осень, срок завершения пока определить нельзя. Можно ли разрешить использовать купленную внешку повторно хотя бы несколько раз? ✦ Нет. Текущая система поддерживает либо одноразовое, либо неограниченное использование внешки, промежуточный вариант технически не предусмотрен. Планируется ли возможность ставить защитный замок на экипировку и другие важные предметы? ✦ Полноценный «замок» текущей системой не поддерживается, но мы рассматриваем аналогичный функционал. Можно ли сделать отдельные детали предметов, рога и т.д окрашиваемыми? ✦ Это зависит от конкретной модели. Возможность окрашивания задаётся самой моделью, которую мы не создаём, поэтому изменить её можно не во всех случаях. Интерфейс и другие удобства Планируется ли добавить отдельный куб для квестовых предметов? ✦ Работы планируется начать осенью. Это крупная задача, требующая изменений ядра сервера, поэтому срок реализации пока не определён. Планируется ли расширить максимальный инвентарь или добавить покупку дополнительных рядов? ✦ Работы уже ведутся. Серверная часть сейчас поддерживает до 999 ячеек, однако клиентская часть пока не готова к такому расширению. Можно ли добавить на почте кнопку получения всех вложений из выбранных писем? ✦ Такая функция может появиться только вместе с версией клиента, в которой она изначально предусмотрена. Можно ли исправить подбор квестовых и ивентовых предметов, когда одного моба приходится лутать много раз? ✦ Проблема может быть решена при обновлении версии клиента, но точного подтверждения пока нет. Планируется ли функция быстрого переключения между сохранёнными комплектами экипировки? ✦ Для быстрого переключения комплектов уже доступна команда .setuse. Планируется ли сохранение и быстрое переключение готовых билдов стигм? ✦ Нет, не планируется. Можно ли сохранять серую иконку стигмы на панели после её извлечения? ✦ После извлечения стигмы соответствующее умение удаляется из списка доступных, поэтому сохранить его на панели как неактивный технически нельзя. Планируется ли официальный калькулятор стигм на сайте сервера? ✦ Да. Калькулятор стигм планируется добавить в рамках обновления базы знаний. DPS-рейтинг и статистика Планируется ли пересмотреть принцип отображения среднего DPS персонажа на сайте? ✦ Да, принцип отображения DPS будет доработан. Можно ли дать игроку возможность периодически сбрасывать собственный DPS рейтинг? ✦ Технически возможность сброса есть, но слишком частый сброс можно использовать для манипуляции рейтингом. Рассматриваем вариант периодического, например ежеквартального, сброса. Планируется ли расширять PvE-рейтинг подробной статистикой боя, ротацией и другими показателями вместо одной средней цифры? ✦ Нет, но планируется отдельный DPS-метр прямо в клиенте игры. Технические проблемы, клиент и соединение Планируется ли дальнейшая работа над рассинхроном, геодатой и различиями между визуальным и серверным положением персонажа? ✦ Часть рассинхрона и поведения геодаты связана с особенностями сервера ретейла. Мы тестировали изменения отдельных механик движения, однако они создавали более серьёзные проблемы, поэтому вмешательство здесь рискованно. Можно ли исправить места, где персонаж регулярно цепляется за стены, пол или небольшие элементы геометрии? ✦ Это связано с особенностями ретейл геодаты, особенно на углах и небольших выступах. Полностью устранить такое поведение сложно. Планируется ли улучшать стабильность EU прокси и других маршрутов? ✦ Сами прокси работают стабильно, большая часть проблем возникает на внешних магистралях и межрегиональных маршрутах. Мы обновили программное обеспечение прокси, что должно улучшить качество соединения. Планируется ли исправлять периодические вылеты и неожиданные разрывы соединения? ✦ Алгоритмы прокси продолжают улучшаться, однако мы не можем гарантировать стабильность внешних сетей и систем, которые не контролируем, включая аварии и блокировки. Почему у некоторых игроков лаунчер зависает без предварительного запуска дополнительных программ и планируется ли это исправить? ✦ Основная причина — это блокировки со стороны отдельных провайдеров, которые могут выборочно ограничивать серверы или протоколы. Полностью обойти все региональные ограничения инфраструктурно невозможно. Планируется ли улучшать поддержку интерфейса и клиента на 4K-мониторах? ✦ Исходных кодов клиента у нас нет. Улучшенная поддержка 4K появится только в том случае, если она реализована разработчиком в одной из будущих версий клиента. Планируется ли дополнительная оптимизация клиента для массовых осад? ✦ Нет. технически невозможно на текущей версии. Можно ли дополнительно оптимизировать игру или соединение для ситуаций, когда игрок одновременно ведёт стрим? ✦ Нет, технически невозможно. Рассматривает ли администрация изменение клиентской или серверной части для уменьшения рассинхрона? ✦ Такие варианты рассматривались и тестировались. На практике вмешательство в эту часть системы создавало больше проблем, чем преимуществ, поэтому сейчас изменения не применяются. Администрация, поддержка и коммуникация Можно ли публиковать подробные патчноуты значительно раньше установки обновления? ✦ Общепринятый порядок это сначала установить и проверить обновление, а затем опубликовать информацию о внесённых изменениях. Поэтому патчноуты публикуются после рестарта или непосредственно в момент установки обновления. Как администрация планирует работать с ситуациями, когда ранее объявленные сроки обновлений или изменений сдвигаются? ✦ Сдвиги сроков иногда неизбежны из-за технических обстоятельств и результатов тестирования. Актуальная информация публикуется по мере подтверждения новых сроков. Почему некоторые официально объявленные решения впоследствии отменяются или меняются и можно ли сделать такие изменения более предсказуемыми? ✦ Со временем ситуация на сервере меняется, и решения, которые в определённый момент могли иметь негативные последствия, позднее могут стать актуальными и оправданными. Это часть планового развития сервера и реакции на его текущее состояние. Планируется ли дублировать всю важную игровую информацию из дискорд-чата в официальные новости и анонсы? ✦ Все важные новости и объявления дублируются на официальных площадках. Сообщения в обычном чате не являются официальным руководством к действию и со временем могут потерять актуальность. Планируется ли улучшать качество и единообразие ответов технической поддержки? ✦ Для типовых обращений уже используются единые скрипты. При внешне похожих случаях, решения могут отличаться из-за технических деталей, которые видны агенту поддержки, но не всегда очевидны игроку. Можно ли принимать обращения поддержки не только по почте, но и через дискорд или телеграм? ✦ Да. Можно зарегистрироваться на портале поддержки и вести переписку через единую систему без использования электронной почты. Единый формат обращений позволяет быстрее обрабатывать запросы и повышает качество поддержки. Планируется ли расширять команду модерации и поддержки? ✦ На данный момент команда справляется с объёмом обращений, поэтому расширение не планируется. Как администрация обеспечивает одинаковые условия для обычных игроков, стримеров, партнёров и лично знакомых с командой участников? ✦ Условия и правила одинаковы для всех игроков, включая партнёров и стримеров. Администрация не играет на сервере, а нарушения рассматриваются по единым правилам независимо от статуса участника. Рассматриваются ли внутриигровые голосования перед изменениями, которые сильно разделяют PvP и PvE аудиторию? ✦ Нет, не рассматриваются.
  10. 🚀 The new Battle Pass season #11 – ENGLISH VERSION daeva11-ru.webm Период доступности миссий: 12 августа, 9:00 — 7 сентября, 9:00 Период доступности наград: 9 сентября, 00:00 • После окончания доступности миссий опыт для увеличения уровня «Пути даэва» получить невозможно. • Разблокировать премиум-награды можно за 900 кюн, а поднять уровень «Пути даэва» — за 90 кюн. ⚠️ Важно: Все награды нужно забрать строго до окончания таймера — после завершения сезона они сгорят безвозвратно, и получить их будет невозможно. ◆ Путь Даэва: награды по уровням Выполняйте миссии «Пути даэва» и разблокируйте следующие ценные предметы: УР. Бесплатный Путь Даэва Премиум Путь Даэва 1 Свиток ускорения III (20 шт) [Свиток Титула] Завоеватель Атреи (30д.) Льготы мертвеца (5 шт) Коробка с уникальным питомцем ✦ Питомец на автоподбор со случайным внешним видом (30 дней) 2 Свиток отваги III (20 шт) Свиток перерождения III (20 шт) Надгробие возрождения (5 шт) 3 Свиток телепорта в Элизиум/Пандемониум (5 шт) Документ Енота (2 шт) 4 Свиток м.крит удара IV (10 шт) Свиток ф.крит удара III (10 шт) Королевский корень женьшеня (20 шт) 5 Свиток поглощения урона IV (5 шт) Сладкое эфирное желе (10 шт) Льготы мертвеца (5 шт) [Свиток Титула] Летняя пора (30д.) ✦ ск.движ +4%, ск.атаки +2%, ск.магии +2%, pvp защ. +2%, время полёта +60, HP и MP +250 6 Элийская/асмодианская ника лагеря альянса (х10 HP) (2 шт) Благословенная конфета Татами (1 шт) 7 Ящик с блюдами эксперта (5 шт) Документ Енота (2 шт) 8 Свиток ускорения III (20 шт) Свиток входа во Внутреннюю часть Каспара Свиток м.крит удара IV (30 шт) Свиток ф.крит удара III (30 шт) 9 Розовая краска (2 шт) Редкое зелье восстановления V (20 шт) Ящик с блюдами эксперта (10 шт) 10 Благословенная конфета Татами (1 шт) Особое зелье жизни IV (5 шт) Льготы мертвеца (5 шт) Коробка с волшебными или магическими камнями III 11 [Свиток действий] Валять дурака (ожидание) (30д.) Сундук с блюдами шиго (10 шт) Конфета удачи Татами (2 шт) 12 Свиток яростного ветра III (10 шт) Надгробие возрождения (5 шт) Сундук с блюдами шиго (10 шт) 13 Усилитель камней III (уникальн.) (250 шт) Благословенная конфета Татами (1 шт) Пир даэва (10 шт) 14 Сладкое эфирное желе (10 шт) Ящик с блюдами эксперта (10 шт) Свиток поглощения урона IV (10 шт) 15 Редкое зелье жизни V (10 шт) Льготы мертвеца (5 шт) Коробка с волшебными или магическими камнями III 16 Свиток ускорения III (20 шт) Редкое зелье восстановления V (20 шт) 17 Свиток отваги III (20 шт) Свиток перерождения III (20 шт) [Свиток эмоции] Глубокий поклон (30д.) 18 Редкое зелье маны V (10 шт) Свиток входа в подземелье храма Удас 19 Ящик с блюдами эксперта (5 шт) Документ Енота (2 шт) 20 Зелье жизни V (20 шт) Особое зелье жизни IV (10 шт) Бесценная древняя корона 21 Свиток яростного ветра III (20 шт) Документ Енота (2 шт) Усилитель камней III (уникальн.) (500 шт) Конфета удачи Татами (2 шт) 22 Редкое зелье жизни V (20 шт) Зелье восстановления V (20 шт) 23 Свиток поглощения урона IV (10 шт) Личная элийская/асмодианская ника стигматы (5 шт) Ящик с блюдами эксперта (10 шт) 24 Свиток ускорения III (20 шт) Королевский корень женьшеня (20 шт) 25 Редкое зелье ветра IV (10 шт) Сундук с волшебным камнем ур. 81-95 Коробка с волшебными или магическими камнями III (2 шт) 26 Редкое зелье маны V (20 шт) Набор Супер роллера (рандом) (30 д.) ✦ катание на коньках/роликах/роликах с сердечками, кепка и костюм для водного фестиваля 27 Пир даэва (10 шт) Редкое зелье восстановления V (20 шт) Благословенная конфета Татами (1 шт) 28 Зелье маны V (20 шт) Черная краска (1 шт) 29 Зелье жизни V (20 шт) Документ Енота (2 шт) 30 Благословенная конфета Татами (1 шт) Сундук с волшебным камнем ур. 81-95 Энергия пламени (10 шт) 31 Семя обнаружения (10 шт) Свиток входа в подземелье храма Удас (1 шт) Благословенная конфета Татами (1 шт) Особое зелье жизни IV (15 шт) 32 Сладкое эфирное желе (10 шт) Конфета удачи Татами (3 шт) 33 Документ Енота (2 шт) Особое зелье маны IV (15 шт) 34 Свиток отваги III (20 шт) Свиток перерождения III (20 шт) Редкое зелье ветра IV (10 шт) Сундук с энергией (10 шт) 35 Зелье маны V (20 шт) Бесценная древняя корона Ящик с блюдами эксперта (10 шт) 36 Королевский корень женьшеня (20 шт) Благословенная конфета Татами (2 шт) Элийская/асмодианская ника лагеря альянса (х10 HP) (6 шт) 37 Свиток отваги III (20 шт) Свиток перерождения III (20 шт) Документ Енота (2 шт) Свиток входа в заброшенный храм Удас 38 Свиток ускорения III (20 шт) Свиток м.крит удара IV (30 шт) Свиток ф.крит удара III (30 шт) 39 Документ Енота (2 шт) Пир даэва (10 шт) Сундук с энергией (10 шт) 40 Благословенная конфета Татами (2 шт) Бесценная древняя корона (2 шт) Усилитель камней III (уникальн.) (500 шт) 41 Синяя краска (2 шт) Свиток поглощения урона IV (10 шт) Сундук с волшебным камнем ур. 81-95 (1 шт) Конфета удачи Татами (3 шт) 42 Бесценная древняя корона (2 шт) Документ Енота (2 шт) Сундук с волшебным камнем ур. 81-95 (2 шт) Зелье восстановления V (20 шт) 43 Ящик с блюдами эксперта (5 шт) Элийская/асмодианская ника лагеря альянса (х10 HP) (2 шт) Сундук с волшебным камнем ур. 91-100 (5 шт) Энергия пламени (10 шт) 44 Усилитель камней III (уникальн.) (350 шт) Пир даэва (10 шт) Коробка с волшебными или магическими камнями III (5 шт) Личная элийская/асмодианская ника стигматы (5 шт) 45 Коробка с питомцем ✦ склад 13 ячеек Благословение Артаса (3 шт) Уникально ✦ секретная власть, которая никому не снилась — используйте с умом! [Набор] Древнее кольцо магии v2.0 Мешок с Nescafe 3 в 1 (30 шт) ✦ внутри 30 шт: ск.движ +30%, ск.атаки +9%, ф.крит +90 / ск.движ +30%, ск.магии +9%, м.крит +30 ⚠️ Напоминаем: все награды нужно забрать строго до окончания таймера — после завершения сезона они сгорят безвозвратно.
  11. ⚡️ Distorted Enraged Dragon Lord's Weapon – ENGLISH VERSION В игру добавлена возможность получить новое Изогнутое оружие разгневанного Лорда балауров с помощью системы крафта. Это новое телескопическое оружие 50 уровня с уникальным внешним видом. Ниже мы разберём, где купить рецепт, чем отличаются два способа изготовления и что нужно для крафта. Телескопическими могут быть только виды оружия ближнего боя: кинжал, меч, булава, посох, двуручный меч и копьё. Готовое оружие создаётся с 5 слотами для магических камней и с уровнем зачарования 1, что даёт ему дополнительные характеристики. ◆ Где приобрести рецепт Для изготовления оружия необходимо приобрести соответствующий рецепт у Мастера рецептов оружия Тахабаты и Лорда балауров. Найти мастера можно: • на Арене Кайсинеля — для элийцев; • на Арене Маркутана — для асмодиан; • в крепостях Ингисона и Келькмароса. У элийцев рецепты продаёт Нененто, у асмодиан — Неиллия. У продавца доступны два типа рецептов для каждого вида оружия — они отличаются по проценту успеха и стоимости. ◆ Изогнутое оружие разгневанного лорда балауров (героическое оружие) УНИКАЛЬНЫЙ РЕЦЕПТ Шанс на изготовление оружия Необходимо прокачанное оружейное дело до 10 уровня. Рецепт одноразовый — исчезает после выполнения крафта. Для изготовления требуется: [Крафт] Кристалл Оружия Пекла и Спасения 21 штука Получить героическое Изогнутое оружие Лорда балауров можно только при хорошем результате крафта, то есть при критическом успехе во время изготовления. При обычном результате будет создан Сундук разгневанного лорда. ⚒ Где получить кристаллы обмен Старое Оружие Пекла и Оружие Спасения у NPC Ненентo/Неиллия. Оружие 35 уровня — 7 штук за обмен. Оружие 44 уровня — 14 штук за обмен. Дроп с босса Легат Бакрам в Драубнире. Сундук с Сундука разгневанного лорда от 3 до 15 штук. ⚒ Необходимые предметы для покупки рецепта [Обмен] Знак Богача 2 штуки [Обмен] Знак Воителя 1 штука ◆ Сундук разгневанного лорда Открыв сундук, вы гарантированно получите следующие предметы: Гарантированно • [Крафт] Кристалл Лорда Балауров 1 штука • [Крафт] Кристалл Оружия Пекла и Спасения от 3 до 15 штук • Рандомная уникальная часть доспехов 47-легиона (не по классу) или любое оружие 47-го легиона ГЕРОИЧЕСКИЙ РЕЦЕПТ 100% изготовление Изготовление через преобразование, необходимо 4 000 DP. Рецепт одноразовый — исчезает после выполнения крафта. Для изготовления требуется: [Крафт] Кристалл Лорда балауров20 штук В отличие от уникального рецепта, результат этого крафта не зависит от случайности — оружие будет изготовлено со 100% вероятностью. Этот вариант служит гарантией для игроков, которым не удалось получить хороший результат при использовании уникального рецепта. ⚒ Где получить кристалл Сундук Только из Сундука разгневанного лорда — он создаётся при обычном результате крафта по уникальному рецепту, когда изготовление не завершается критическим успехом. 1 шт. в сундуке. Даже неудачные попытки крафта постепенно приближают к гарантированному изготовлению. Если за 20 попыток критический успех не выпал, накопленные кристаллы можно обменять на этот рецепт. ⚒ Необходимые предметы для покупки рецепта [Обмен] Знак Богача 6 штук [Обмен] Знак Воителя 3 штуки ◆ Оружие разгневанного лорда балауров (уникальное оружие) ◆ Знаки для покупки рецептов ◆ Знак Богача [Обмен] Знак Богача приобретается у бакалейщиков в столицах каждой из рас за кинару — NPC Никея / Хемус. ◆ Знак воителя [Обмен] Знак воителя приобретается у мастеров предметов в крепостях Фримума и Тэминона за очки Бездны — NPC Лукеа / Девкалион. ◆ Параметры Изогнутого оружия Лорда Балауров Оружие Разгневанного Лорда Балауров имеет возможность Божественного зачарования 1 уровня. Зачаровать оружие можно за кинару на аренах Кайсинеля и Маркутана у мастера божественного зачарования — NPC Мейрин / Барайос. Характеристики (характеристики в базе указаны уже с учетом активного зачарования) Изогнутый кинжал разгневанного лорда Балауров Изогнутый меч разгневанного лорда Балауров Изогнутая булава разгневанного лорда Балауров Булава разгневанного лорда балауров Изогнутый посох разгневанного лорда Балауров Посох разгневанного лорда балауров Изогнутый двуручный меч разгневанного лорда Балауров Изогнутое копьё разгневанного лорда Балауров Гримуар разгневанного лорда балауров Лук разгневанного лорда балауров Орб разгневанного лорда балауров Щит разгневанного лорда балауров Важно: Не забывайте поддерживать зачарование оружия активным и обновлять его вовремя — это поможет сохранить максимальную эффективность персонажа. ◆ Внешний вид оружия разгневанного лорда балауров Теперь получить внешний вид Оружия разгневанного Лорда Балауров можно, даже не имея готового оружия на руках. У NPC по обмену телескопического оружия появились соответствующие товары. • Приобретите [Обмен] Монета Оружейника (1 шт) в игровом магазине — раздел Питомцы / Прочее. • На Священной арене Кайсинеля (для элийцев) или Маркутана (для асмодиан) найдите NPC Танато / Равенна — Мастера Телескопического оружия. • Обменяйте монету на внешний вид Изогнутого оружия Лорда Балауров и примените его к своему оружию ближнего боя.
  12. 👣 NPC in Ingisson and Gelkmaros – ENGLISH VERSION В столицах земель балауров появились знакомые вам NPC с арены! Теперь не нужно покидать крепость и отвлекаться от прокачки 🏰 В крепости Иллюзий Ингисона и Крепости Келькмарос вас ждут: ◆ Мастер Крыльев — Вия и Фельдер ◆ Мастер крыльев и различных товаров — Мурас и Лориас ◆ Мастер рецептов оружия Тахабаты и Лорда балауров — Нененто и Неиллия ◆ Мастер телескопического оружия — Танато и Равенна ◆ Распорядитель наград — Клорис и Раманди *При этом оригинальные NPC на арене по-прежнему остаются доступными. Местоположение NPC Мы продолжаем делать ваше путешествие по Атрее комфортнее, добавляя больше удобства в привычные игровые процессы
×
×
  • Создать...